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ESTÚDIO INDEPENDENTE DE JOGOS · BRASIL · FUNDADO EM 2026

Ivetek Studio

Pequeno o bastante para caber na sua barra de tarefas. Grande o bastante para juntar quatro pessoas.

Escrevemos o código, desenhamos os sistemas e cuidamos de cada pixel. O primeiro jogo roda numa faixa de 480 por 132 pixels sobre o seu desktop; o segundo junta até quatro pessoas contra ondas sem fim.

Ver os jogos Taskforge na Steam (abre em nova aba)

Dois jogos,duas escalas.

Um idle RPG que mora na barra de tarefas. Um hero defense cooperativo para até quatro pessoas.

Tamanho real · 480 × 132 px · escala 2×

01 EM BREVE NA STEAM

IDLE RPG · PIXEL ART · WINDOWS

Taskforge

Um RPG inteiro em 480 por 132 pixels.

Uma faixa flutuante sobre o desktop do Windows, sem moldura e arrastável. Dentro dela, quatro heróis lutam sozinhos enquanto você trabalha. Você equipa, monta a party, escolhe onde farmar e distribui talentos; o progresso continua offline, e o loot lendário e mítico pode ser negociado no Mercado da Comunidade Steam.

Ver na Steam (abre em nova aba) Conhecer o jogo

  • 4 heróis
  • 150 fases
  • 5 atos
  • 10 pets
  • 30 conquistas
  • 5 idiomas

PROGRESSO OFFLINE · 3 DIFICULDADES · LOOT NEGOCIÁVEL NO MERCADO DA COMUNIDADE STEAM

Arte de capa do Taskforge: o logotipo do jogo com o mago, o arqueiro, o cavaleiro e um dragão em pixel art
Arte de capa
O Devorador, chefe final do Hero Core Defense: um demônio blindado, com chifres e rachaduras de lava pelo corpo
Selene e Gorran diante da Brasa Eterna · captura do jogo; à frente, o render do Devorador

02 EM DESENVOLVIMENTO

HERO DEFENSE COOPERATIVO · PC · 1 A 4 JOGADORES

Hero Core Defense

Doze heróis, quatro jogadores, ondas sem fim, uma chama.

Na última cidadela do reino, a Brasa Eterna segura a Névoa Rubra. De um a quatro jogadores escolhem entre doze heróis, dois por papel, e defendem a Brasa contra ondas sem fim de criaturas. As vinte primeiras terminam no Devorador; vencido, ele volta a cada dez ondas, maior, até a Brasa cair. Herdeiro dos mapas clássicos de hero defense: itens, crafting, loja e ouro limitado, em partidas fechadas sem progressão permanente; a pontuação é o número de ondas vencidas. Feito na Unity 6, em 3D estilizado com câmera de cima. Difícil, e feito para jogar em grupo.

Conhecer o jogo

Já roda de ponta a ponta em testes fechados pela Steam. Sem data e sem página na Steam por enquanto; quando houver novidades, elas aparecem aqui primeiro.

  • 12 heróis
  • 1–4 jogadores
  • 7 tipos de criatura
  • 4 dificuldades
  • 54 itens

Jogos quenão se apagam.

Um estúdio independente, criado no Brasil em 2026. Quatro princípios que já estão nos dois jogos.

FUNDAÇÃO
2026
ORIGEM
BRASIL
PLATAFORMA
PC, STEAM
IDIOMAS DO SITE
PT, EN, ES

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