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EM BREVE NA STEAM IDLE RPG · PIXEL ART · WINDOWS

O RPG que vivena sua barra de tarefas.

Um RPG inteiro em 480 por 132 pixels.

Uma faixa de pixel art flutua sobre o seu desktop. Dentro dela, os heróis lutam sozinhos enquanto você trabalha, estuda ou navega. Você não clica em ataque: equipa, compõe a party, decide onde farmar e distribui talentos. O resto é com eles, e o loot lendário que cair pode ir direto para o Mercado da Comunidade Steam.

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Em breve na Steam, para Windows. A página da loja já aceita a lista de desejos.

Tamanho real · 480 × 132 px · escala 2×

Um RPG completo,do tamanho de uma janela.

O Taskforge não roda em tela cheia. Ele mora no seu desktop, numa faixa sem moldura que você arrasta para onde quiser.

Quatro decisões.Só quatro.

Tudo no jogo existe para enriquecer uma destas decisões. Se não enriquece, não entra. É o que mantém o Taskforge profundo sem virar uma segunda profissão.

  1. 1

    Equipar

    Qual item vai em qual herói. Cada carta de item mostra, atributo por atributo, o que aquele herói ganha e o que perde com a troca.

  2. 2

    Compor a party

    Quais heróis lutam e em que ordem. Compor tem preço: herói caído não entra nem sai, e cada troca deixa os dois envolvidos um minuto sem poder mudar de novo.

  3. 3

    Onde farmar

    Avançar na fronteira ou fixar uma fase e farmar de propósito. O Portal deixa os dois modos a um clique, e o pino de farm também fica na própria faixa.

  4. 4

    Distribuir talentos

    Cada level dá um ponto. Três ramos por herói, cada um com uma habilidade que os pontos moldam, e um keystone no fim do ramo.

Quatro heróis,quatro maneiras de vencer.

Todos disponíveis desde o início. A party começa com uma vaga e ganha a segunda e a terceira derrotando os chefes dos atos I e II. Com quatro heróis e três vagas, compor o time é uma escolha de verdade.

Level por herói, até 100. A experiência de cada abate é rateada entre os heróis ativos vivos; quem está no banco recebe uma fatia por fora e nunca fica mais que alguns levels atrás. São 99 pontos de talento, e a árvore fecha exatamente no level 100.

Automático,não raso.

Ninguém clica em habilidade, mas cada regra do combate devolve peso às suas decisões de gestão.

Cinco atos, três dificuldades,cento e cinquenta fases.

Cada ato é um cenário com paleta própria: você sabe onde está pela cor, antes de ler qualquer nome. No fim de cada ato, um chefe espera na fase 10.

Ato I Campos de Pedravelha
Dourado e âmbar sobre verde seco
Chefe do ato Rei Ossório · Golpe do Trono
Ato II Mata do Sussurro
Verde escuro e azul acinzentado
Chefe do ato Velho Ramalho · Raízes
Ato III Brejo dos Afogados
Verde ocre doentio e marrom
Chefe do ato Bocarra · Bote
Ato IV Minas de Fundo-Ferro
Cinza rocha com brilho âmbar
Chefe do ato Rói-Rocha · Moenda
Ato V Cidadela de Brasa
Preto e vermelho
Chefe do ato Senhor da Brasa · Sopro

Três dificuldades: Normal é a campanha, Hard é o teste do build e Infernal é o fim do mundo. As pedras de atributo abrem no Hard, e encher os dezoito soquetes de um herói é objetivo de pós-campanha.

O Portal tem dois modos com significado. Na fronteira, você progride: avança ao limpar, recua ao cair. Farmando, você fixa uma fase e repete de propósito. Fase conquistada é sua para sempre, e a fase ainda bloqueada pode ser espiada para você saber o que ela paga.

O chefe alterna ataque e respiro e, ao cruzar 66% e 33% da própria vida, solta a assinatura, com o nome em destaque na faixa. Quando ele entra, a party revive com vida cheia, mas só cura pela metade enquanto ele estiver em campo. Quem vence é o dano por segundo.

Doze espécies para derrubar

Cada uma reconhecível só pela silhueta, a qualquer escala.

Elites são o clímax de toda fase comum: a mesma criatura, 1,5× maior e com contorno colorido, pagando item garantido. Quatro espécies lançam habilidade própria como elite: a Peçonha da Serpente do Lodo, a Teia da Aranha Tecelã, o Foco do Olho Vigia e a Salva da Sentinela de Ferro.

O item diza verdade.

Sem poder oculto, sem gear score mentiroso: o item carrega valores finais, e o que a carta diz é exatamente o que entra na ficha do herói.

Nove slots e 54 bases nomeadas. Cada slot garante um atributo primário: a arma dá dano, o peitoral dá armadura, a bota dá vida. Os acessórios são pura sorte, só afixos. E cada peça tem nome e ícone próprios: você caça a Espada Curta mítica, não «a arma nº 3».

Onze atributos alimentam DPS, sobrevivência e achados. Cada afixo rola um valor numa grade de 51 degraus dentro da própria faixa, e a carta mostra o delta real contra o que está equipado. Afixo não é sentença: dá para re-rolar o valor de um, ou re-sortear todos.

Comum
0 afixos
sem soquete
Incomum
1 afixos
sem soquete
Raro
2 afixos
sem soquete
Épico
3 afixos
até 1 soquete
Lendário
4 afixos
até 2 soquetes · apto ao mercado
Mítico
5 afixos
até 2 soquetes · apto ao mercado

A Oficina: cinco serviços e a forja de pedras

Dez pets, chocadoscom paciência.

Um pet acompanha a party, e não é um quarto herói: não tanka, não morre, não ganha XP. Sete dos dez mudam a forma do seu farm; só três somam poder de combate.

Ovos caem lutando, com a mesma escada de raridade dos itens. No Ninho, um ovo choca por vez, com uma fila de quatro atrás: de 20 minutos a 24 horas conforme a raridade, e o relógio corre com o jogo fechado. Quem escolhe o que choca de madrugada escolhe o que vê de manhã.

Fechou o jogo? Os heróis seguem rendendo XP e ouro, e o ovo continua chocando. Mas offline não avança fase, não dropa item nem ovo e não mata ninguém: as decisões e as recompensas de estar presente continuam suas. Tempo parado não compra gear.

O seu drop valeno Mercado da Steam.

Equipamento lendário e mítico e pets lendários e míticos saem do jogo para o seu inventário da Steam, e se vendem, se compram e se trocam no Mercado da Comunidade. Antes de sair, cada peça é conferida pelo servidor do jogo: no mercado só entra loot que caiu lutando.

VIP: conforto por assinatura, nunca poder

Trinta dias por 1.000 Orvalho, sem cobrança automática. Quatro abas a mais no stash, fila de dezesseis no Ninho, reciclagem automática por raridade e 100 Orvalho de volta a cada compra. Nenhum bônus de drop, raridade, ouro, XP ou dano: a camada grátis basta para a campanha inteira, até o fim do Infernal.

O mercado não muda o jogo de quem não usa. O loot cai igual, o craft é o mesmo e nada no combate depende de comprar ou vender.

A janelade gestão.

Densa, escura e honesta: números que o motor não expõe aparecem como «—», e sistema que ainda não existe não ganha botão. A interface nunca finge.

Onde o jogoestá hoje.

O Taskforge já tem página na Steam, para Windows, e está em breve. Adicione à lista de desejos para ser avisado no lançamento. Dúvidas, imprensa e parcerias: fale com a gente.

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