O RPG que vivena sua barra de tarefas.
Um RPG inteiro em 480 por 132 pixels.
Uma faixa de pixel art flutua sobre o seu desktop. Dentro dela, os heróis lutam sozinhos enquanto você trabalha, estuda ou navega. Você não clica em ataque: equipa, compõe a party, decide onde farmar e distribui talentos. O resto é com eles, e o loot lendário que cair pode ir direto para o Mercado da Comunidade Steam.
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Em breve na Steam, para Windows. A página da loja já aceita a lista de desejos.
- 4 heróis
- 12 habilidades
- 12 espécies
- 5 chefes
- 150 fases
- 54 bases de item
- 10 pets
- 30 conquistas
Um RPG completo,do tamanho de uma janela.
O Taskforge não roda em tela cheia. Ele mora no seu desktop, numa faixa sem moldura que você arrasta para onde quiser.
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Mora no seu desktop
Uma faixa flutuante de 480 × 132 pixels, sem moldura, arrastável e com a posição lembrada por monitor. Escalas de 0,5×, 1× e 2×, trocadas na própria faixa, sempre em pixel art nítida. «Sempre visível» é opção sua, nunca imposição.
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Luta sozinho
O combate é automático: os heróis marcham, atacam, caem e voltam sem nenhum clique. Você olha de relance entre uma tarefa e outra e volta quando o loot chama.
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Você comanda a estratégia
Toda a gestão vive numa janela separada, densa e escura: equipar, compor a party, forjar, distribuir talentos, chocar pets, escolher onde farmar e levar o loot raro ao mercado. A profundidade de um ARPG de loot, sem exigir a sua tela inteira.
Quatro decisões.Só quatro.
Tudo no jogo existe para enriquecer uma destas decisões. Se não enriquece, não entra. É o que mantém o Taskforge profundo sem virar uma segunda profissão.
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1
Equipar
Qual item vai em qual herói. Cada carta de item mostra, atributo por atributo, o que aquele herói ganha e o que perde com a troca.
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2
Compor a party
Quais heróis lutam e em que ordem. Compor tem preço: herói caído não entra nem sai, e cada troca deixa os dois envolvidos um minuto sem poder mudar de novo.
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3
Onde farmar
Avançar na fronteira ou fixar uma fase e farmar de propósito. O Portal deixa os dois modos a um clique, e o pino de farm também fica na própria faixa.
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4
Distribuir talentos
Cada level dá um ponto. Três ramos por herói, cada um com uma habilidade que os pontos moldam, e um keystone no fim do ramo.
Quatro heróis,quatro maneiras de vencer.
Todos disponíveis desde o início. A party começa com uma vaga e ganha a segunda e a terceira derrotando os chefes dos atos I e II. Com quatro heróis e três vagas, compor o time é uma escolha de verdade.
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Guardião, Tanque · corpo a corpo
Elmo fechado, espada e escudo. Único corpo a corpo do elenco, segura a frente sempre que está em campo. É também o único com três peças que dão armadura, e por isso só ele chega a 85% de redução de dano; os outros três param em 50%.
Espada · Escudo
Habilidades Fúria de Ferro · Guarda Alta · Contenção
Keystones Retribuição · Muralha · Teimosia -
Batedor, Dano físico · à distância
Capuz pontudo e flechas rápidas. Atira de trás da linha de frente e compra crítico e cadência onde os outros compram dureza: a esteira de flechas que nunca para, e o herói mais frágil do elenco.
Arco · Aljava
Habilidades Golpe de Misericórdia · Fumaça · Sangue Frio
Keystones Rajada · Evasão · Tiro Certeiro -
Arcanista, Dano em área · à distância
Ancião apoiado no bordão, chapéu largo. No jogo vale a regra «um golpe, um alvo», e o Arcanista é a exceção: cada orbe acerta dois inimigos com o dano cheio.
Cajado · Grimório
Habilidades Fagulha · Égide · Geada
Keystones Conflagração · Barreira Arcana · Ganância Elemental -
Devoto, Suporte · cura
Enquanto está vivo em campo, a party inteira se cura a cada segundo. Troca velocidade por loot: capacete de XP, luva e relicário de drop de itens. Uma party com Devoto acha perto de 50% mais itens por hora.
Cetro · Relicário
Habilidades Bênção · Ladainha · Fervor
Keystones Fé Militante · Ressurreição Célere · Unção
Level por herói, até 100. A experiência de cada abate é rateada entre os heróis ativos vivos; quem está no banco recebe uma fatia por fora e nunca fica mais que alguns levels atrás. São 99 pontos de talento, e a árvore fecha exatamente no level 100.
Automático,não raso.
Ninguém clica em habilidade, mas cada regra do combate devolve peso às suas decisões de gestão.
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1
Quem tanka é o corpo a corpo
O inimigo corpo a corpo bate só na frente, e a frente é do Guardião sempre que ele está em campo. O inimigo de distância espalha os tiros: quem está atrás também apanha. Party sem tanque é permitida, por sua conta e risco.
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2
Esquiva por golpe
Cada golpe recebido pode ser anulado por inteiro. A esquiva é o único eixo de defesa com variância: ela muda a forma do dano, não só a média.
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3
Armadura que sempre vale
Mitigação linear: cada ponto de armadura reduz o mesmo dano em qualquer área do jogo. A mesma peça significa a mesma coisa do ato I ao Infernal, sem platô.
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4
Cura tem preço
Não existe regeneração de graça. Curar custa roubo de vida nas armas, um Devoto vivo ocupando uma vaga ou pontos de talento. Limpar a fase devolve a vida cheia: o HP é recurso por fase.
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5
Morte custa, o jogo continua
Herói caído fica um minuto fora e volta sozinho enquanto os vivos seguram a onda. Se a party inteira cair, fica caída o mesmo minuto e recua uma fase.
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6
Fases de uns cinco minutos
Toda tentativa resolve: a party limpa ou cai, em uns cinco minutos na média e nunca mais de dez. Chefes são portões de poder: você falha, farma, volta mais forte e atravessa.
Cinco atos, três dificuldades,cento e cinquenta fases.
Cada ato é um cenário com paleta própria: você sabe onde está pela cor, antes de ler qualquer nome. No fim de cada ato, um chefe espera na fase 10.
- Ato I Campos de Pedravelha
- Dourado e âmbar sobre verde seco
- Chefe do ato Rei Ossório · Golpe do Trono
- Ato II Mata do Sussurro
- Verde escuro e azul acinzentado
- Chefe do ato Velho Ramalho · Raízes
- Ato III Brejo dos Afogados
- Verde ocre doentio e marrom
- Chefe do ato Bocarra · Bote
- Ato IV Minas de Fundo-Ferro
- Cinza rocha com brilho âmbar
- Chefe do ato Rói-Rocha · Moenda
- Ato V Cidadela de Brasa
- Preto e vermelho
- Chefe do ato Senhor da Brasa · Sopro
Três dificuldades: Normal é a campanha, Hard é o teste do build e Infernal é o fim do mundo. As pedras de atributo abrem no Hard, e encher os dezoito soquetes de um herói é objetivo de pós-campanha.
O Portal tem dois modos com significado. Na fronteira, você progride: avança ao limpar, recua ao cair. Farmando, você fixa uma fase e repete de propósito. Fase conquistada é sua para sempre, e a fase ainda bloqueada pode ser espiada para você saber o que ela paga.
O chefe alterna ataque e respiro e, ao cruzar 66% e 33% da própria vida, solta a assinatura, com o nome em destaque na faixa. Quando ele entra, a party revive com vida cheia, mas só cura pela metade enquanto ele estiver em campo. Quem vence é o dano por segundo.
Doze espécies para derrubar
Cada uma reconhecível só pela silhueta, a qualquer escala.
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Esqueleto Guerreiro
atos I–V
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Lobo Cinzento
atos I–II
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Orc Bruto
atos I, II e V
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Espantalho Torto
ato I
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Goblin Fundeiro
atos II–III
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Serpente do Lodo
atos II–III
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Aranha Tecelã
atos III–IV
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Gárgula
atos III–IV
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Golem de Pedra
atos IV–V
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Olho Vigia
atos IV–V
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Sentinela de Ferro
atos IV–V
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Cão de Brasa
ato V
Elites são o clímax de toda fase comum: a mesma criatura, 1,5× maior e com contorno colorido, pagando item garantido. Quatro espécies lançam habilidade própria como elite: a Peçonha da Serpente do Lodo, a Teia da Aranha Tecelã, o Foco do Olho Vigia e a Salva da Sentinela de Ferro.
O item diza verdade.
Sem poder oculto, sem gear score mentiroso: o item carrega valores finais, e o que a carta diz é exatamente o que entra na ficha do herói.
Nove slots e 54 bases nomeadas. Cada slot garante um atributo primário: a arma dá dano, o peitoral dá armadura, a bota dá vida. Os acessórios são pura sorte, só afixos. E cada peça tem nome e ícone próprios: você caça a Espada Curta mítica, não «a arma nº 3».
Onze atributos alimentam DPS, sobrevivência e achados. Cada afixo rola um valor numa grade de 51 degraus dentro da própria faixa, e a carta mostra o delta real contra o que está equipado. Afixo não é sentença: dá para re-rolar o valor de um, ou re-sortear todos.
Comum- 0 afixos
- sem soquete
Incomum- 1 afixos
- sem soquete
Raro- 2 afixos
- sem soquete
Épico- 3 afixos
- até 1 soquete
Lendário- 4 afixos
- até 2 soquetes · apto ao mercado
Mítico- 5 afixos
- até 2 soquetes · apto ao mercado
A Oficina: cinco serviços e a forja de pedras
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Upgrade
Item + ouro, até +20, com o primeiro nível garantido e a taxa de cada nível seguinte à vista antes do clique. Na falha você perde só o ouro: o item nunca quebra, nunca regride.
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Encantar
Re-rola o valor de um afixo à sua escolha; o tipo não muda. Aposta declarada: a tela mostra onde o rolo caiu na faixa, e cada encanto na mesma peça custa 10% a mais que o anterior.
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Transmutar
Re-sorteia todos os afixos, tipo e valor, pagos em ouro e fragmentos. Primária, raridade e nível ficam. Transforma «caiu a peça certa com os afixos errados» de sentença em preço.
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Descarte
Um item indesejado tem duas saídas: desmontar por fragmentos ou vender por ouro, em massa, com filtros e os dois totais à vista. Lixo vira ouro, achado bom vira fragmento.
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Craft direcionado
Escolha a peça, a raridade e o level, pagos em fragmentos. Os afixos ainda rolam: o craft garante a base, a caçada continua.
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Forja de pedras
Onze gemas, uma por atributo. Crie a pedra que a build pede, de propósito cara, ou junte sete iguais para subir de tier. Encaixar é compromisso: a pedra fica na peça ou quebra.
Dez pets, chocadoscom paciência.
Um pet acompanha a party, e não é um quarto herói: não tanka, não morre, não ganha XP. Sete dos dez mudam a forma do seu farm; só três somam poder de combate.
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Harpia
mais ouro por abate
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Basilisco
mais chance de pedra
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Dragonete da Forja
upgrade mais barato
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Vespão
mais horas de progresso offline
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Coruja Espectral
mais XP por abate
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Hiena-de-Ossos
mais chance de ovo
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Grifo
chefe volta mais cedo
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Javali Negro
dano por golpe da party
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Escorpião de Obsidiana
armadura da party
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Fênix
cura passiva da party
Ovos caem lutando, com a mesma escada de raridade dos itens. No Ninho, um ovo choca por vez, com uma fila de quatro atrás: de 20 minutos a 24 horas conforme a raridade, e o relógio corre com o jogo fechado. Quem escolhe o que choca de madrugada escolhe o que vê de manhã.
Fechou o jogo? Os heróis seguem rendendo XP e ouro, e o ovo continua chocando. Mas offline não avança fase, não dropa item nem ovo e não mata ninguém: as decisões e as recompensas de estar presente continuam suas. Tempo parado não compra gear.
O seu drop valeno Mercado da Steam.
Equipamento lendário e mítico e pets lendários e míticos saem do jogo para o seu inventário da Steam, e se vendem, se compram e se trocam no Mercado da Comunidade. Antes de sair, cada peça é conferida pelo servidor do jogo: no mercado só entra loot que caiu lutando.
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1
Nasceu conectado, ganha o selo
A peça lendária ou mítica que cai com o jogo conectado nasce apta, com um selo discreto na carta. O servidor refaz a sua partida e confere o drop antes de aceitar a exportação.
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2
Exportar custa, e tem teto
Exportar cobra fragmentos, o rendimento de três desmontes da raridade, e cada conta tem um teto semanal. Ouro e Orvalho não pagam exportação: dinheiro nunca vira item.
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3
Volta com tudo
A peça comprada no mercado volta ao jogo com base, raridade, level, afixos, upgrade e soquetes preservados, e entra mesmo com o armazenamento cheio.
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4
Moeda paga não compra poder
O Orvalho é a única moeda que se compra com dinheiro, e também pinga a cada chefe vencido pela primeira vez. Compra conveniência: o VIP e acelerar o choque de um ovo que você já tem. Nunca compra ovo, pet, raridade ou exportação.
VIP: conforto por assinatura, nunca poder
Trinta dias por 1.000 Orvalho, sem cobrança automática. Quatro abas a mais no stash, fila de dezesseis no Ninho, reciclagem automática por raridade e 100 Orvalho de volta a cada compra. Nenhum bônus de drop, raridade, ouro, XP ou dano: a camada grátis basta para a campanha inteira, até o fim do Infernal.
O mercado não muda o jogo de quem não usa. O loot cai igual, o craft é o mesmo e nada no combate depende de comprar ou vender.
A janelade gestão.
Densa, escura e honesta: números que o motor não expõe aparecem como «—», e sistema que ainda não existe não ganha botão. A interface nunca finge.
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Inventário: o paper-doll do Guardião com as nove peças equipadas -

Herói: as três vagas de luta numeradas, com o Guardião marcado como tanque na primeira -

Portal: o caminho de dez fases serpenteando pelo cenário do ato, com o chefe no fim
Onde o jogoestá hoje.
O Taskforge já tem página na Steam, para Windows, e está em breve. Adicione à lista de desejos para ser avisado no lançamento. Dúvidas, imprensa e parcerias: fale com a gente.