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PRÓXIMAMENTE EN STEAM IDLE RPG · PIXEL ART · WINDOWS

El RPG que viveen tu barra de tareas.

Un RPG entero en 480 por 132 píxeles.

Una barra de pixel art flota sobre tu escritorio. Dentro de ella, los héroes pelean solos mientras trabajas, estudias o navegas. Nunca haces clic en atacar: equipas, armas el grupo, decides dónde farmear y repartes talentos. El resto corre por su cuenta, y el botín legendario que caiga puede ir directo al Mercado de la Comunidad de Steam.

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Próximamente en Steam, para Windows. La página de la tienda ya acepta la lista de deseados.

Tamaño real · 480 × 132 px · escala 2×

Un RPG completo,del tamaño de una ventana.

Taskforge no corre a pantalla completa. Vive en tu escritorio, en una barra sin marco que arrastras adonde quieras.

Cuatro decisiones.Solo cuatro.

Todo en el juego existe para enriquecer una de estas decisiones. Si no la enriquece, no entra. Es lo que mantiene a Taskforge profundo sin convertirlo en una segunda profesión.

  1. 1

    Equipar

    Qué objeto va en qué héroe. Cada carta de objeto muestra, atributo por atributo, lo que ese héroe gana y lo que pierde con el cambio.

  2. 2

    Armar el grupo

    Qué héroes pelean y en qué orden. Armar tiene precio: un héroe caído no entra ni sale, y cada cambio deja a los dos involucrados un minuto sin poder cambiar de nuevo.

  3. 3

    Dónde farmear

    Avanzar en la frontera o fijar una fase y farmear a propósito. El Portal deja los dos modos a un clic, y el pin de farmeo también está en la propia barra.

  4. 4

    Repartir talentos

    Cada nivel da un punto. Tres ramas por héroe, cada una con una habilidad que los puntos moldean, y una piedra angular al final de la rama.

Cuatro héroes,cuatro maneras de ganar.

Todos disponibles desde el inicio. El grupo empieza con un lugar y gana el segundo y el tercero al derrotar a los jefes de los actos I y II. Con cuatro héroes y tres lugares, armar el equipo es una elección de verdad.

Nivel por héroe, hasta 100. La experiencia de cada baja se reparte entre los héroes activos vivos; quien está en la banca recibe una parte aparte y nunca se queda más que unos niveles atrás. Son 99 puntos de talento, y el árbol se cierra exactamente en el nivel 100.

Automático,no superficial.

Nadie hace clic en una habilidad, pero cada regla del combate devuelve peso a tus decisiones de gestión.

Cinco actos, tres dificultades,ciento cincuenta fases.

Cada acto es un escenario con paleta propia: sabes dónde estás por el color, antes de leer cualquier nombre. Al final de cada acto, un jefe espera en la fase 10.

Acto I Campos de Piedravieja
Dorado y ámbar sobre verde seco
Jefe del acto Rey Osorio · Golpe del Trono
Acto II Bosque del Susurro
Verde oscuro y azul grisáceo
Jefe del acto Viejo Ramalho · Raíces
Acto III Ciénaga de los Ahogados
Verde ocre enfermizo y marrón
Jefe del acto Bocaza · Acometida
Acto IV Minas de Fondo de Hierro
Gris roca con brillo ámbar
Jefe del acto Roeroca · Molienda
Acto V Ciudadela de Brasas
Negro y rojo
Jefe del acto Señor de las Brasas · Aliento

Tres dificultades: Normal es la campaña, Difícil es la prueba de la build e Infernal es el fin del mundo. Las gemas de atributo se desbloquean en Difícil, y llenar los dieciocho engarces de un héroe es un objetivo de poscampaña.

El Portal tiene dos modos con significado. En la frontera, progresas: avanzas al limpiar, retrocedes al caer. Farmeando, fijas una fase y la repites a propósito. Una fase conquistada es tuya para siempre, y la fase todavía bloqueada se puede espiar para saber qué paga.

El jefe alterna ataque y respiro y, al cruzar el 66% y el 33% de su propia vida, suelta su firma, con el nombre destacado en la barra. Cuando entra, el grupo revive con la vida completa, pero solo se cura a la mitad mientras él esté en el campo. Gana el daño por segundo.

Doce especies para derribar

Cada una reconocible solo por la silueta, a cualquier escala.

Las élites son el clímax de toda fase común: la misma criatura, 1,5× más grande y con contorno de color, pagando un objeto garantizado. Cuatro especies lanzan una habilidad propia como élite: la Ponzoña de la Serpiente del Lodo, la Telaraña de la Araña Tejedora, el Foco del Ojo Vigía y la Andanada del Centinela de Hierro.

El objeto dicela verdad.

Sin poder oculto, sin gear score mentiroso: el objeto lleva valores finales, y lo que dice la carta es exactamente lo que entra en la ficha del héroe.

Nueve ranuras y 54 bases con nombre. Cada ranura garantiza un atributo primario: el arma da daño, el peto da armadura, la bota da vida. Los accesorios son pura suerte, solo afijos. Y cada pieza tiene nombre e ícono propios: cazas la Espada Corta mítica, no «el arma n.º 3».

Once atributos alimentan DPS, supervivencia y hallazgos. Cada afijo tira un valor en una grilla de 51 escalones dentro de su propio rango, y la carta muestra el delta real contra lo que está equipado. Un afijo no es una sentencia: se puede volver a tirar el valor de uno, o sortear todos de nuevo.

Común
0 afijos
sin engarce
Poco común
1 afijos
sin engarce
Raro
2 afijos
sin engarce
Épico
3 afijos
hasta 1 engarce
Legendario
4 afijos
hasta 2 engarces · apto para el mercado
Mítico
5 afijos
hasta 2 engarces · apto para el mercado

El Taller: cinco servicios y la forja de gemas

Diez mascotas, incubadascon paciencia.

Una mascota acompaña al grupo, y no es un cuarto héroe: no tanquea, no muere, no gana XP. Siete de las diez cambian la forma de tu farmeo; solo tres suman poder de combate.

Los huevos caen peleando, con la misma escalera de rareza de los objetos. En el Nido, un huevo se incuba a la vez, con una fila de cuatro detrás: de 20 minutos a 24 horas según la rareza, y el reloj corre con el juego cerrado. Quien elige qué se incuba de madrugada elige qué ve por la mañana.

¿Cerraste el juego? Los héroes siguen rindiendo XP y oro, y el huevo sigue incubándose. Pero sin conexión no se avanza de fase, no cae objeto ni huevo y no muere nadie: las decisiones y las recompensas de estar presente siguen siendo tuyas. El tiempo parado no compra equipo.

Tu botín valeen el Mercado de Steam.

El equipo legendario y mítico y las mascotas legendarias y míticas salen del juego a tu inventario de Steam, y se venden, se compran y se intercambian en el Mercado de la Comunidad. Antes de salir, cada pieza es verificada por el servidor del juego: al mercado solo entra botín que cayó peleando.

VIP: comodidad por suscripción, nunca poder

Treinta días por 1000 Rocío, sin cobro automático. Cuatro pestañas más en el alijo, fila de dieciséis en el Nido, reciclaje automático por rareza y 100 Rocío de vuelta en cada compra. Ningún bono de caída, rareza, oro, XP o daño: la capa gratuita alcanza para toda la campaña, hasta el final del Infernal.

El mercado no cambia el juego de quien no lo usa. El botín cae igual, la fabricación es la misma y nada en el combate depende de comprar o vender.

La ventanade gestión.

Densa, oscura y honesta: los números que el motor no expone aparecen como «—», y un sistema que todavía no existe no gana botón. La interfaz nunca finge.

Dónde está el juegohoy.

Taskforge ya tiene página en Steam, para Windows, y llega próximamente. Agrégalo a tu lista de deseados para recibir el aviso en el lanzamiento. Dudas, prensa y alianzas: habla con nosotros.

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