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EN DESARROLLO HERO DEFENSE COOPERATIVO · PC · 1 A 4 JUGADORES

Hero CoreDefense

Doce héroes, cuatro jugadores, oleadas sin fin, una llama.

En la última ciudadela del reino, la Brasa Eterna contiene la Névoa Rubra. Tú y hasta tres amigos eligen un héroe cada uno y defienden la Brasa contra oleadas sin fin de criaturas: las veinte primeras terminan en el Devorador, y después él vuelve cada diez, más grande, hasta que la Brasa cae. Objetos, recetas, tienda y oro limitado, como en los mapas clásicos de hero defense; partidas cerradas, sin progresión permanente, en las que la puntuación es el número de oleadas superadas.

Ver las capturas

Ya se juega de principio a fin en pruebas cerradas por Steam. Sin fecha y sin página en Steam por ahora; cuando haya novedades, aparecerán aquí primero.

El Devorador, jefe final de Hero Core Defense: un demonio acorazado, con cuernos y grietas de lava por el cuerpo
Selene y Gorran ante la Brasa Eterna · captura del juego; delante, el render del Devorador

La ÚltimaLlama.

Un reino que ya perdió casi todo, una ciudadela y el fuego que todavía contiene la oscuridad.

Una partida,del lobby al Devorador.

Oleadas sin fin: las veinte primeras, calibradas, terminan en el Devorador; después, la partida sigue hasta que la Brasa cae.

  1. 01

    Lobby

    Un lobby de Steam solo para amigos, hasta cuatro. Todos marcan listo, el anfitrión elige el nivel de dificultad e inicia.

  2. 02

    Selección de héroe

    Un minuto para elegir entre doce héroes, agrupados por rol o por atributo. Quien confirma primero se queda con el héroe; quien no elige recibe uno al azar.

  3. 03

    Las oleadas

    Cincuenta y cinco criaturas en la primera oleada y seis más en cada oleada, en seis grupos que alternan las dos rutas y, desde la quinta oleada, un grupo más por el portal central, con seis segundos de aviso. Desde la tercera oleada, una recompensa sorteada aparece en la plaza de las ruinas durante treinta segundos: quien la pisa la toma para todo el equipo. Entre una oleada y otra, veinte segundos de preparación, o menos si todos marcan listo.

  4. 04

    El Devorador

    Después de la vigésima oleada, el jefe baja por el camino del medio hasta la arena de piedra en el centro del mapa. Allí golpea la Brasa cada ocho segundos; aturdirlo durante la carga cancela el golpe.

  5. 05

    Hasta que la Brasa caiga

    Vencido el Devorador, las oleadas continúan, cada vez más fuertes, y él vuelve cada diez oleadas, más grande. No hay victoria ni final elegido: la partida termina cuando la Brasa cae, y la puntuación es el número de oleadas superadas, con récord por cantidad de jugadores y dificultad.

Doce héroes,dos por rol.

Seis roles, dos héroes en cada uno y dos por atributo: Fuerza, Agilidad e Inteligencia. Cada héroe tiene dos habilidades activas, una pasiva y una definitiva, y sube hasta el nivel treinta: dieciocho puntos completan las habilidades, y los que sobran se vuelven atributos.

Nombres, habilidades y números son los del juego en desarrollo y pueden cambiar hasta el lanzamiento. Los nombres de las habilidades son traducciones descriptivas; en el juego están en portugués.

Las criaturasde la Niebla.

Siete tipos que entran uno a uno a lo largo de las oleadas, las élites y el jefe.

Élites, a partir de la tercera oleada: cuatro veces la vida y el doble del daño de una criatura común, una de cada doce enemigos.

Objetos, recetasy Míticos.

La tienda solo vende objetos comunes y recetas; todo lo demás se fabrica, como en Warcraft III.

Son cincuenta y cuatro objetos en cinco rarezas. Cada Raro entra en tres Legendarios, y cada Legendario en dos Míticos, para obligar a elegir: el oro de una partida alcanza para unos seis Legendarios, no para todos.

Con la receta y las partes en el inventario, el objeto se arma solo. También se puede comprar un objeto armado de una vez, como en Dota 2: la tienda compra lo que falta y cobra solo la diferencia.

El Legendario hereda las pasivas de los dos Raros de su receta. El Mítico, por encima, hereda la receta entera, trae la activa del Legendario base y solo existe con las recetas que dejan los jefes: es el destino del oro en el modo infinito, junto con la mejora (+1, +2…) que solo los Míticos reciben en la tienda.

Común
13 objetos
se compra listo en la tienda
Poco común
9 objetos
dos Comunes y una receta
Raro
8 objetos
dos Poco comunes y una receta; trae una pasiva
Legendario
12 objetos
dos Raros y una receta; hereda las pasivas de ambos
Mítico
12 objetos
dos Legendarios y una receta mítica, que solo dejan los jefes

Hecho parajugar en grupo.

Difícil a propósito y calibrado para cuatro personas: pide un equipo equilibrado, con tanque, apoyo y daño, y estrategia.

El juegotal como está.

Capturas del juego en desarrollo, con la interfaz en portugués.

Dónde estáel juego hoy.

Hero Core Defense corre de principio a fin: las oleadas sin fin, el Devorador que vuelve, los doce héroes, los cincuenta y cuatro objetos, la interfaz y el audio están en el juego y se probaron en partidas cerradas por Steam, en máquinas distintas. Faltan la prueba con cuatro personas, la página en Steam y todo lo que viene con ella. Sin fecha por ahora.

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